电子游戏、电竞与游戏产业。
隶属于「文化」大类的受控垂直。 内容榜按四项公开因子加权计分,信源榜沿用全站公信力口径并标注本垂直供稿量。
公信力分值沿用 全站信源榜 的同一口径(不另造分数), 此处按该垂直的精确归类供稿量排序,展示在该领域实际活跃的信源。
当前窗口内该垂直暂无精确归类的供稿信源。
| 因子 | 权重 | 性质 | 口径说明 |
|---|---|---|---|
| 更新频率 | 25% | 实测 | 该信源在当前资讯库中的收录篇数,按全站最高值归一。反映持续供稿能力,非绝对发文量。 |
| 可溯源原文率 | 20% | 实测 | 带原文链接或全文正文的文章占比。作为 ADR-6「原创率」的站内实测口径:可回溯到一手来源的内容更可信。 |
| 内容跨度(代理) | 20% | 代理 | 该信源覆盖的主题大类数量占 6 类的比例。ADR-6 原为「外部被引用数」,站内无外部引用数据,暂以内容跨度代理,Phase 4 接入后替换。 |
| 站内阅读热度(代理) | 15% | 代理 | 该信源文章平均阅读量的对数归一值。ADR-6 原为「社媒传播」,站内无社媒数据,暂以站内阅读热度代理,Phase 4 接入后替换。 |
| 编辑部校准位 | 20% | 人工 | 编辑部按机构性质(通讯社 / 公共广播 / 主流大报 / 垂直媒体)人工设定的权威基线,公开可复核;新发现未校准信源保守取 0.55。 |